


scene:new("level1")
scene:new("level2")
scene:new("level3")
scene:new("level4")

entity:new("blank_ent")

texture.new("sinnca")
sinnca:loadtex("sinnca_sprite_large.png")

blank_ent:setTex(sinnca)

for i, k in pairs(_G) do
	print(i, k)
end

--blank_ent:setCol(1.0, 0.0, 0.0)

node.addChild(root, level1, level2, level3, blank_ent)
--node.addChild(level1, level4)

--scene.switchScene(level1)


function mainUpdate()
	
	if keyDown(Key.w) == 1 then
		blank_ent:movG(0.0, -1.0, 0.0)
	end
	if keyDown(Key.s) == 1 then
		blank_ent:movG(0.0, 1.0, 0.0)
	end
	if keyDown(Key.a) == 1 then
		blank_ent:movG(-1.0, 0.0, 0.0)
	end
	if keyDown(Key.d) == 1 then
		blank_ent:movG(1.0, 0.0, 0.0)
	end
	
	if buttonDown(11) == 1 then
		blank_ent:setCol(1.0, 0.0, 0.0)
	else
		blank_ent:setCol(1.0, 1.0, 1.0)
		
	end
	--if keyDown(Key.a) == 1 then
--		scene.switchScene(root)
--	end
--	if keyDown(Key.b) == 1 then
--		scene.switchScene(level1)
--	end
	
end


print("run successful!")

